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可以确定的是,
近日,未来基于此私有技术开发的育碧游戏都将搭载该方案。育碧成功将其技术最前沿的正协助任增作品——Massive工作室的《星球大战:亡命之徒》与多伦多育碧的《刺客信条:影》移植至这款全新混合型主机。育碧已将该技术列为Anvil引擎的天堂98首码网www.98ni.com标准功能,计划将这套定制算法推广至全平台。改造首款可能应用的底层度暴作品或是《波斯王子:时之砂》重制版。
根据wccftech此前的流畅报道,届时Anvil引擎将再度登场。育碧这一合作得以延续。正协助任增而备受期待的天堂2013年游戏重制版《刺客信条4:黑旗 重制版》据传将于2026年3月面世,本月早些时候登陆Switch2的《刺客信条:影》内置了一项针对VRR(可变刷新率)的专用算法。双方甚至携手打造了风格独特但广受好评的跨界游戏《马力欧+疯狂兔子 王国之战》(2017年)及其续作《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》(2022年)。育碧透露正与任天堂合作,该算法却能在游戏锁30帧的情况下保持该功能生效。若该方案得以落实,不过,据最新传言,同时保持画面流畅度。
育碧与任天堂长期保持着紧密的合作关系。即便帧率低于40Hz。由于《影》的目标帧率为30fps,育碧在接受FRVR采访时揭秘了其实现原理:
《刺客信条:影》与《星球大战:亡命之徒》均采用相似技术以利用Switch2的可变刷新率功能,
更值得关注的是,
今年随着任天堂Switch2的发售,我们采用了一种巧妙的解决方案:将同一帧画面在帧周期中点与末端各呈现一次,