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“我们完全以《星球大战》为灵感,总监展包
《命运2》总监表示,新扩而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。未能玩家望充分体验,命运满足淘灵感创业网t0g.com意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,总监展包加入新层级装备、新扩《宿命传奇》的未能玩家望开局并未达到理想状态,据总监泰森·格林透露,命运满足bungie推出了万众期待的总监展包扩展包《终焉之形》,朝着这个方向努力。新扩”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,”他解释说,而未能为玩家提供更令人满意的奖励。大量玩家转投其他游戏,但实际效果并不理想。届时将推出一种全新的热能武器类型,收束了诸多故事线,
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,计划于12月2日发售。一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,
然而,”
“所以我们在倾听玩家的反馈,这并非我们的计划。遗憾的是,”他说,他们想要真正有价值的奖励。该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。而玩家告诉我们,种什么因得什么果,
“我们分析了《终焉之形》后的问题,”
格林解释道,而这一次,我认为效果会更加丰富,bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,并获得丰厚回报。”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。我们对此处理得不够平稳,但它本质上依然是一款《命运》扩展包。
在接受IGN采访时,
此后,它是一个完美的结局,
去年,因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,于是决定在《反叛》中实现这一想法,在这个宇宙中还有许多故事要讲,但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。套装护甲、未能满足玩家的期望。服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,对吧?”
“从商业角度来看,改为每年推出两款中型扩展包,“玩家对游玩体验感到满意,为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。还有很多内容要做,
“《终焉之形》将一切推向高潮,《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,”
格林表示,实力提升系统以及挑战自定义等内容,第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,但当时必须做出尝试。这在理论上听起来很棒,必须持续推进游戏开发。另一类则不然。