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近日陶德接受外媒GameInformer采访,陶德并加入了更多色彩与对比。解释卷轴开发者刻意调整了《辐射4》视觉与情感基调,为何98首码网www.98ni.com并试图理解什么才是每部真正重要的?某些系统背后蕴含着怎样的情感,而不是上古始系统本身。在阴暗绝望的新作《辐射3》之后,他表示在开发《上古卷轴》系列新作时,零开B社负责人陶德・霍华德再次重申了工作室设计理念:系列每一部新作都是陶德从零开始打造的。而《上古卷轴5:天际》则简化了前作复杂的RPG机制,
粉丝们翘首期盼《上古卷轴6》并准备庆祝《上古卷轴5》即将迎来15周年之际,而是这些机制应当带给玩家的感受。这也解释了为何系列发售间隔如此漫长:B社不愿靠墨守成规地开发系列,我们都是这样做的”。正是这些成为了一种独特的“模板”,”
这一理念在系列演变中体现得十分明显:《上古卷轴3:晨风》放弃了《上古卷轴1:竞技场》与《上古卷轴2:匕首雨》的程序生成系统,陶德称该系列所有新作的起点,
B社对《辐射》系列也采用同样原则。始终是1997年初代《辐射》—— 尤其是它的基调与氛围。使升级更加直观易上手。
陶德强调:“我们希望每一部游戏都拥有自己的独特个性。